Настолна игра HABA “Морско пътешествие”
Чували ли сте за Ной, неговия кораб и животните? Тази игра ще пренесе най-малките почитатели на настолните игри в този чуден свят на приключения!
Играта е придружена с инструкции на български език!
Кооперативна игра за памет за 2 до 4 играчи на възраст над 3 години.
Вали от часове! Дори земята започна да се омокря. Ето защо Ной кани всички животни да се подслонят под покрива на неговия ковчег и да тръгнат на круиз. Всяко животно може да донесе един куфар с най-важните от тях предмети. Но е лудост – куфарите лежат в пълна бъркотия! Трудно е да се намери правилният. Помогнете на Ной да вземе животните и куфарите им върху ковчега, преди да са се намокрили.
Подготовка на играта:
Сглобете кораба. Можете да извикате възрастен да ви помогне.
1. Поставете палубата на ковчега (табло с прорези) върху решетката в кутията отдолу.
2. Сгънете покрива в средата и го вкарайте в процепите, за да създадете покрив на ковчега.
3. Поставете рампата на късата страна на кутията срещу покрива.
4. Започвайки от дъното на рампата, поставете плочките с кръгла пътека с водната страна обърната надолу, за да образува пътека.
5. На произволно място поставете животно на всяка плочка на пътеката.
6. Поставете Ной до една от плочките на пътеката.
7. Сега разбъркайте плочките на куфара (със страната, показващи животно или водни петна с лице надолу) и ги поставете в куфара с лицето нагоре и разстилете до ковчега.
Как да играем:
Играйте по посока на часовниковата стрелка. Играчът, който е бил скоро на кораб или лодка започва пръв.
На свой ред можете да оставите Ной там, където се намира, или да го преместите напред или назад по пътеката с една плочка. След това потърсете куфара, който принадлежи към животното, до което стои Ной. Обърни една плочка
Какво показва плочката?
• Животното, до което Ной стои?
Фантастично! Намерихте правилния куфар.
Вземете животното и го разходете по рампата върху ковчега. Поставете съответния куфар на палубата също. Ако има други животни, които бяха зад животното, което се качи, извадете последното животно от линията и го поставете на плочката на пътя, който вече е празен.
Забележка: Линията на животните никога не трябва да има пропуски в линията!
Различно животно?
Колко жалко! Това не е куфарът, който търсихте.
Обърнете отново плочката на куфара.
Водни петна?
• О, не! Намерихте влажен куфар.
Пребройте колко водни петна има върху куфара и после обърнете толкова пътеки към водната страна. Започнете с последната „суха“ пътека.
Добре е, ако по пътеката има плочки с животни , обърнете плочките така или иначе и животните просто ще се намокрит.
Сега обърнете влажния куфар, за да бъде отново скрит. Трябва да остане на същото място и все още е част от играта.
Уверете се, че всички запомнят къде се намира.
Сега вашият ход свърши и следващият играч е на ход.
Край на играта:
Играта завършва, когато:
• Успяхте да качите всички животни безопасно и (най-вече) сухи върху
ковчега преди всички плочки на пътеката да са обърнати и всичко да е наводнено.
Поздравления, всички заедно печелите!
• Всички плочки на пътеката са обърнати и всичко е наводнено, докато са там все още животните на плочките на пътеката. За съжаление всички губите заедно.
Защо не опитате веднага още веднъж?
Забележка: За по-малки деца: Можете също така да играете с по-малко мокри плочки, за да направите играта по-лесна. Премахнете колкото се може повеже мокри куфари